Minecraft Java 版 · Forge 1.20.1 · 生存挑战服
这是一个基于 僵尸入侵 100 天 整合包的生存挑战服。核心目标只有一个:活过 100 天。
和普通生存不同,这里的僵尸会破门、拆家、成群结队,而且随着天数增加,怪物会越来越强。你和队友需要在不断升级的威胁下建立据点、收集资源、强化自己。
游戏内一天约 40 分钟(比原版慢一倍,给足探索时间)。所以 100 天大约需要 60+ 小时——这不是一晚上能通关的,慢慢来。
需要 僵尸入侵 100 天 整合包 + 对应版本的 Forge。整合包版本要和服务器一致(Forge 47.4.10 / MC 1.20.1),否则会被拒绝。
服务器开了白名单,只有名单里的人能进。把你的正版游戏 ID 发给服主,加进去之后才能连。
服务器是 离线模式(online-mode=false),但白名单按 ID 校验。如果你用的是第三方登录,ID 要对得上。
在多人游戏里添加服务器,地址问服主(因为走内网穿透,地址可能变)。
屏幕顶部一直显示当前天数,还有距离下一个里程碑的进度条。每天早上会全服播报一次。
活过这些天数会全服发奖:
| 天数 | 奖励 |
|---|---|
| 第 10 天 | 钻石 ×4 · 金苹果 ×2 · 铁锭 ×16 |
| 第 25 天 | 钻石 ×8 · 金苹果 ×4 · 铁锭 ×32 |
| 第 50 天 | 钻石 ×16 · 金苹果 ×8 · 黑曜石 ×32 |
| 第 75 天 | 钻石 ×32 · 金苹果 ×16 · 末影珍珠 ×8 |
| 第 100 天 | 下界合金锭 ×8 · 钻石 ×64 · 附魔金苹果 ×8 |
怪物越来越强,你也会越来越强。攻击和防御同步成长——不会出现"能扛但打不动"的情况。
| 属性 | 成长速度 | 封顶 |
|---|---|---|
| 🛡️ 护甲(减伤) | 每天 +1.2 | +20 = 80% 减伤(MC 护甲上限) |
| ⚔️ 基础攻击 | 每天 +0.6 | +10(配钻石剑 7 → 共 17 伤害) |
| ❤️ 生命上限 | 每天 +1.5 | +30(20 血 → 50 血) |
| 🏃 速度提升 | 第 20 天起 | 速度 I → II |
| 💚 再生 | 第 30 天起 | 持续缓慢回血 |
| 🔰 抗性提升 | 第 50 天起 | 额外 20% 减伤 |
实际效果参考:
| 天数 | 护甲 / 减伤 | 空手攻击 | 持钻石剑 | 血量 |
|---|---|---|---|---|
| 第 1 天 | +1 / 4% | 1.6 | 8.6 | 21.5 |
| 第 10 天 | +12 / 48% | 7 | 14 | 35 |
| 第 17 天 | +20 / 80%(满) | 11 | 18 | 45 |
| 第 30 天+ | +20 / 80% | 11 | 18 | 50(满)+ 再生 |
| 第 50 天+ | +20 / 80% + 抗性 I | 11 | 18 | 50 + 再生 + 抗性 |
这些效果永久生效,死亡后也会自动恢复。商店买的强化会在天数基础上继续叠加。
因为 endofdays 模组的怪物是「指数成长」 —— 攻击力从第 10 天起每天 ×1.02,到第 100 天普通僵尸的攻击力是 17.7(开局只有 3)。
而且僵尸会逐步解锁:第 50 天会跳墙、第 60 天会搭桥、第 70 天不怕阳光+丢末影珍珠+倒岩浆、第 90 天骑乘飞行+用 TNT、第 100 天自己放刷怪笼。
两个人玩,不给够数值根本活不到 100 天。
血月 / 尸潮 / 疯狂之月由 endofdays 模组原生驱动(概率和强度随天数递增)。服务器只做预警播报,不会额外给怪物叠 buff —— 否则会强到不合理。
所以听到"夜幕降临"的提示时,该回据点就回据点。
某些夜晚(约 20% 概率)会触发血月:天空变红、全服警告、僵尸和骷髅获得力量 II + 速度 I。血月之夜非常危险,建议提前回家。
每 10 天,每个玩家附近会刷出 3 只「精英僵尸」:
每晚约 25% 概率投放补给箱,落点会全服播报坐标。箱内物资每次随机(从 27 种物品里抽 8~12 种),可能包含:
死了不会掉装备(keepInventory 已开),而且复活后有 10 秒无敌 + 再生,放心去莽。
连续击杀会全服播报:5 / 10 / 20 / 30 / 50 连杀各有提示,50 连杀是红色大字。
/help 召唤援军(彩蛋)打不过了?输入 /help,会在你身边召唤 5 只铁傀儡帮你打架。冷却只有 1 分钟。
召唤时全服公屏会播报,所以这是个"公开求援"—— 队友看到就知道你遇到麻烦了。
铁傀儡不会消失,可以留着当守卫。危急时刻(血月、BOSS、最终决战)就是救命稻草。冷却 1 分钟意味着基本可以一直用。
熬到第 100 天,会迎来真正的终点 —— 三层尸潮同时降临。
| 层级 | 敌人 | 属性 | 数量 |
|---|---|---|---|
| 第一层 | 尸潮僵尸(小怪) | 20 血 · 攻击 3 | 15 只 |
| 第二层 | 尸潮精英 | 120 血 · 攻击 14 · 钻石剑 · 铁/钻石混甲 · 护甲 6 | 6 只 |
| 第三层 | 👑 尸潮之王(BOSS) | 400 血 · 攻击 18 · 全套下界合金甲 · 护甲 10 · 抗击退 100% · 追击距离 48 | 1 只 |
当尸潮之王血量降到 一半(200 血)时,它会自动进入狂暴状态 —— 力量 II + 速度 II 永久生效。所以别以为磨血就能赢,后半场才是真正的硬仗。
战斗期间,尸潮之王每隔 25 秒会在公屏说一句话(5 句台词轮换)。它记得你们熬过的这 100 天。
全服烟花庆祝 + 全员奖励:
① 先清小怪 —— 15 只僵尸会一直追你,不清掉没法专心打 BOSS
② 用 /help 召唤铁傀儡当肉盾 —— 冷却只有 1 分钟,可以持续补
③ 备足金苹果和附魔金苹果 —— BOSS 攻击 18,狂暴后更高
④ 利用地形 —— 卡墙、挖坑、居高临下都行,别在平地硬刚
服务器跑在两台笔记本上(87 个模组)。数量刻意控制在 15 小怪 + 6 精英 + 1 BOSS,再多会直接卡死。氛围靠"分层"营造,不靠堆数量。
击杀僵尸会掉落硬币(青铜 / 银 / 金),硬币可以换强力道具。
手持硬币,右键对应的方块即可购买。硬币不够会提示你差多少。
| 右键的方块 | 价格 | 得到 |
|---|---|---|
| 🟢 绿宝石块 | 青铜币 ×32 | 铁制装备包(全套铁甲 + 铁剑 + 盾) |
| 🟡 金块 | 银币 ×16 | 钻石装备包(全套钻石甲 + 钻石剑 + 钻石镐) |
| 💎 钻石块 | 金币 ×8 | 附魔神装包(全套下界合金甲 + 下界合金剑 + 附魔金苹果 ×4) |
| ⬛ 下界合金块 | 金币 ×4 | 永久 生命上限 +2 |
| 🔴 红石块 | 金币 ×4 | 永久 攻击力 +1 |
| 🔵 青金石块 | 银币 ×24 | 永久 护甲 +1 |
用带「抢夺」附魔的武器杀僵尸,硬币掉落会翻倍。附魔钻石剑(锋利 IV + 抢夺 II)可以从空投箱里拿到。
| 命令 | 作用 | 谁可用 |
|---|---|---|
/help | 召唤 5 只铁傀儡(冷却 5 分钟) | 所有人 |
/list | 查看在线玩家 | 所有人 |
/wp list | 查看服务器路径点(小地图标记) | 所有人 |
/wp add | 添加路径点 | 所有人 |
/tp | 传送 | 白名单玩家(等级 2) |
多半是没加白名单,或者整合包版本不对(必须是 Forge 47.4.10 / MC 1.20.1)。
问服主。因为走内网穿透,地址可能会变。
客户端可以加纯客户端模组(比如小地图、性能优化),但不要加会改游戏内容的模组,否则可能和服务器冲突。
需要客户端装 Server Waypoint 模组(配合 Xaero's Minimap),就能看到服务端同步的路径点。
不会,keepInventory 已开。
这是「僵尸入侵」整合包的核心机制,难度是 Hard,僵尸可以破门。建议用石头 / 铁块建墙,木头和泥土挡不住。